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viernes, 15 de octubre de 2010

Star Wars. Una saga siempre mejor en otras manos.

Siempre me ha sorprendido la cantidad de talento que hay arraigado a Star Wars. Es posible que muchos de esos talentos fueran niños cuando la trilogía original se estrenara en cines y crecieran con la ilusión de formar parte de la magia. Ese amor se nota cuando vemos, por ejemplo, las cinemáticas y trailers de algunos videojuegos basados en este universo. Amor y entendimiento que el mismísimo creador no posee, algo totalmente incomprensible, pero patente en la nueva trilogía. Ya desde las primeras películas quedó claro que la saga queda mejor en manos de otros (Irvin Kershner así lo demostró con El Imperio Contraataca). Nadie pone en duda que en sus inicios Lucas creó algo grande, posiblemente con ilusión y, por qué no decirlo, talento. Pero décadas lejos de una cámara y amasando millones le han convertido en empresario con muy buen ojo para el dinero, pero muy mal ojo para entender y enriquecer su propia obra.

Todo esto viene a cuento porque cuando ves vídeos como estos te hacen desear que la última trilogía se hubiera parecido más a ellos y no a lo que fueron realmente. Así de claro:

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jueves, 12 de agosto de 2010

Mi dinero no es ningún "GAME".

Puesto que en mi cumpleaños me cayó una Xbox 360, aunque me la dieron por adelantado hace ya unas semanas, decidí vender los juegos que tenía de Play 2. De hecho lo hice más por necesidad, puesto que de no ser así habría canjeado su valor por un vale en la tienda GAME a la que acudí. Llegamos allí y por un considerable número de juegos me dan 49,50€. Nos preguntaron (Chiky estaba conmigo) si teníamos una moneda de 50 céntimos para darnos un billete de 50, porque no tienen cambio. Chiky se lo da y luego vino lo "bueno".

En un momento dado uno de los dependientes le da el ticket al que nos atendía y éste hace un ademán como de tirarlo a la basura, pero rectifica y dice: ¡ay, no, que esto es vuestro!. Chiky coge el ticket, lo abre para leerlo por encima y se lo guarda en la cartera. Nos quedamos mirando al dependiente y nos pregunta que a qué estábamos esperando. A que nos des los 50€, le contestó ella con toda la lógica del mundo. La contestación del dependiente nos dejó de piedra: no, ya os lo he dado. Le contestamos que no, que sólo nos ha dado el ticket y el tío empeñado en que sí, su compañero también y un colega suyo que estaba por fuera del mostrador nos miraba pero no decía ni mú. Chiky vacía la cartera, donde quitando las tarjetas, 20€ y tickes varios no había más que aire. Y ellos empeñados en que sí, pero nosotros en que no. Mírate el bolsillo, igual te lo metiste "sin querer" ahí o se te cayó al ir a tirar el ticket, le dijo Chiky. Y el tío que no, que nos lo había dado. Finalmente Chiky ya mosqueada se lo dijo claro: no nos has dado los 50€ y si quieres revisamos la grabación de la cámara para que lo veas. La respuesta inmediata fue: no, no, da igual, toma. Y nos dió 50€ que sacó de la caja registradora.

Me parece increíble el absoluto descaro con el que quisieron timarnos, dándonos un trozo de papel con la transacción impresa y pretendiendo hacernos creer que nos habían dado el dinero mezclado con dicho papel. Muy, pero que muy fuerte. Vale, estamos en crisis, pero que unos empleados de una tienda de videojuegos llamada Game, justo la que está en el C.C. 3 de Mayo en S/C de Tenerife intenten robar al cliente es muy grave. Y doy muy claritas las señas para aquellos que algún día vayan por allí con intenciones de vender algo. Tened mucho cuidado.

P.D.: De haberse negado a darnos el dinero teníamos muy claro que llamar a la policía hubiera sido el siguiente paso. Vamos, con nuestro dinero no se juega.

viernes, 4 de junio de 2010

El Príncipe de Persia. Las arenas del tiempo y Kick-Ass. Listo para machacar.

Película que prentende convertirse en una nueva saga de Disney y emular el éxito de Piratas del Caribe, pero que está muy lejos de conseguir tal mérito.

Esta nueva adaptación de un videojuego es el típico producto para pasar el rato y olvidar inmediatamente después,con efectos especiales normalitos, una historia poco innovadora, actuaciones sosas en general y humor de lo más simplón (como suele ser el caso en este tipo de productos) pero sin la gracia que pretenden desprender. Si tuviera que destacar algo, serían las escenas de acción y la banda sonora. Comparada con otras adaptaciones del videojuego al celuloide hay que admitir que es de las mejores, algo nada difícil de lograr tendiendo en cuenta el nivel de calidad de anteriores intentos, que dejan mucho que desear; donde Uwe Boll es el máximo exponente de la mediocridad en este campo y luego ya el resto se reparten distintos niveles que rara vez alcanzaron una altura decente. Me sigo quedando con, para mí, la mejor adaptación de un videojuego hasta ahora, Silent Hill.

En resumen, lo dicho, producto pasable pero para ver en casa. Ahora bien, cada cual tendrá sus gustos y manías.

P.D.: Como dato anecdótico me gustaría resaltar las absolutas burradas que se dicen sobre este film en una página donde suelo plasmar mis opiniones, Estrenos de Cine. Se pueden leer perlas de sabiduría como "obra maestra" o "la mejor película que he visto en mi vida". Una de tres: la gente ya no tiene idea de cine, son muy jóvenes e impresionables o yo me he vuelto muy exigente con la edad. Lo que está claro es que si una película como ésta puede considerarse una obra maestra o la mejor película que alguien haya podido ver en su vida es que el cine está más jodido de lo que yo pensaba, que ya es difícil.

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Coletillas innecesarias aparte, Kick-Ass es un producto que bebe directamente de su homónimo en papel, más aún cuando casi fueron concebidos ambos a la vez. Para los que leímos el cómic, chocan los cambios efectuados en la peli, aunque se entiende perfectamente que como en toda obra de estas características no es lo mismo plasmarlo en un medio que en otro.

El film resulta mucho más conciliador, suave y heróico frente al desalentador cómic, donde todo es más crudo y "realista". Sin embargo esto no hace desmerecer el producto final, que mantiene la esencia misma de la historia, el humor negro, la violencia (verbal y física), las referencias populares y el mensaje principal.

De todo está claro que hay que destacar al personaje de Hit-Girl, el más llamativo del cómic y estrella absoluta de la película gracias a la talentosa actuación de Chloe Moretz, a la que no le va a faltar trabajo en un futuro inmediato.

En resumen, un producto que sabe bien lo que es y no pretende ser otra cosa, un entretenimiento gamberro y divertido para pasar un buen rato a gusto.

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sábado, 28 de marzo de 2009

Videojuegos Lego. Diversión Asegurada.

Es curioso como de una idea tan sencilla como acoplar piezas una tras otra para construir distintos objetos una compañía llegue a donde ha llegado. Nuestra infancia, cuando aún no habían videojuegos, fue acompañada por los Lego y sus múltiples construcciones... pero lo mejor sin duda era coger un montón de piezas y construírte lo que te diese la gana. Yo llegué a crear mi propia versión del DeLorean de Regreso Al Futuro o la nave con la que descienden al planeta Acheron los soldados en Aliens.



Lego dió un paso más allá cuando comenzó a adquirir licencias de películas y personajes para recrear escenas de las mismas a su imagen y semejanza "legolil". De ahí se ha acabado en la creación de unos de los videojuegos más entretenidos y sencillos de la historia más reciente. Los Lego Videogames.



La primera incursión cinematográfica aprovechó el tirón de la nueva saga de Star Wars cuando el Episodio III aún no se había estrenado. Ello provocó que no alcanzase toda la calidad posible, dado que el score de ésta última película no fue incluído en el juego a pesar de que, por lógica, aparecen fases con momentos claves del film. No obstante presupongo (ya que no lo sé) que en la versión para Play3 sí fue incluída. Lo que sí parece es incluír nuevas fases y secuencias con respecto al original con evidente mejor calidad gráfica.



El éxito de ese primer videojuego fomentó rápidamente la creación de su segunda parte, centrada (como no podía ser menos), en la trilogía original y mejorando algunos detalles de su predecesor, bandas sonoras incluídas. Así, las bases ya estuvieron asentadas y Lego comenzó su carrera de diversión... y ganancias.



Aprovechando otro tirón fílmico, el siguiente se basó en la (hasta ese momento) trilogía de Indiana Jones. Un verdadero homenaje para los fans del cine, del personaje y de los videojuegos. Una vez más se respeta la banda sonora original, manteniendo así la calidad acostumbrada.



Por primera vez, y a pesar de tener material cinematográfico, deciden crear un videojuego basado en un personaje venido del cómic con historia original. Lego Batman mantiene la calidad de sus predecesores, sumando muchos puntos al basarse en el cómic y sus múltiples personajes. La mayor sorpresa fue el score. Aunque pudieron haber creado uno propio, decidieron incluír el magnífico trabajo de Danny Elfman para la primera parte de la saga fílmica, aumentando con ese detalle la calidad del producto final.



Los juegos de Lego no son complicados en exceso, no requieren un esfuerzo mental superior a la media, no tienen tramas complicadas ni un aspecto visual realista (si no, no serían de Lego). En todo ello, donde otros ven puntos negativos, es donde radica el secreto de su éxito. Si lo negativo es en realidad positivo, los puntos a favor lo son el doble. Hablamos de juegos divertidos, que recrean películas y personajes clásicos conocidos por todos, con mucho humor, guiños, aventura, puzzles... y lo más importante, duran más que muchos juegos de calidad gráfica superior. Hace tiempo que no se ven juegos con tantos niveles. Es por todo esto que los videojuegos Lego tienen un espíritu perdido hace años y que hizo grande, por ejemplo, a Super Mario. Un ejemplo claro de todo ello, aunque en dificultad sigue superando con creces a cualquier juego de hoy.

Yo personalmente poseo los 4 videojuegos y ya tengo ganas de más. ¿Cuál será el próximo proyecto?. Echando un vistazo por la red, corre el rumor de que Lego Harry Potter podría ser el ganador, aunque también leí que no descartan abordar nuevamente las sagas o personajes ya tratados. ¿Un Lego Batman Movies quizás o un Lego Batman II?, ¿Lego Star Wars Guerras Clon?, ¿Lego Indiana Jones y El Reino de la Calavera de Cristal? (DIOS, ESPERO QUE ESTE NO)... sea lo que sea, seguro que llenará nuestras horas de ocio de adicción y diversión a raudales.

Espero que se decidan a hacer algún día un Lego Spider-Man, preferiblemente con una historia original, igual que el de Batman. Vamos, si hace falta se recogen firmas. Jajajaja. Tampoco me importaría un Lego Aliens, un Lego Regreso Al Futuro o un Lego Señor De Los Anillos... por poner sólo 3 ejemplos. Si es que hay sagas y personajes para varias generaciones seguidas. ¿Vosotros cuáles querríais?.





Lego Star Wars Trailer.
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Lego Star Wars II Trailer.
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Lego Indiana Jones Trailer.
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Lego Batman Trailer.
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sábado, 25 de octubre de 2008

Spider-Man. El Reino De Las Sombras Para PS2...Échate A Llorar.

Pues sí. Hoy me dió por echarle un vistazo a la cajita de uno de estos juegos para PS2, que viene a ser la única consola que tengo y estoy lejos de poder permitirme una PS3 o cualquiera de nueva generación. Al mirar por atrás para leer las características del mismo no pude ni empezar del susto que me llevé. Lo primero que llamó mi atención fueron las capturas del juego, horrendas donde las haya, porque más que un juego de PS2 parece uno de PS1, y eso como mucho. Me parece increíble dado que los anteriores juegos de Spider-Man en la Play2 tenían un nivel gráfico decente, al máximo de la capacidad de dicha consola. Para nada ha de llegar al nivel de la versión para Play3 pero tampoco al nivel de consolas inferiores. Se han dejado la piel con las versiones de las consolas de nueva generación y de resto, nos dejan una mierda que ya es difícil de mirar, no digo ya jugarla. Ni de coña me lo compro. Pero como una imagen vale más que mil palabras os voy a dejar varios vídeos a continuación:

Spider-Man. El Reino de las Sombras para PS3
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Spider-Man 3 para PS2 (por poner un ejemplo anterior en dicha consola)
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Spider-Man. El Reino de las Sombras para PS2 (sobran comentarios)
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miércoles, 1 de octubre de 2008

Star Wars. El Poder De La Fuerza.

Con la cantidad de historias buenas que hay sobre Star Wars en cómics, novelas y videojuegos, cuesta creer que el señor George "Me Cargo Sagas" Lucas siga empeñado en ofrecernos una y otra vez la misma historia de las puñeteras Guerras Clon. A continuación os dejo el trailer del nuevo videojuego de la saga, que tiene buena pinta no sólo a nivel visual, sino también en cuanto a la historia que trata. Darth Vader tiene un aprendiz. De algo tan sencillo se han montado un relato de película.

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martes, 17 de junio de 2008

Videojueguitis Fílmica

Es curioso como hoy día se adaptan al cine cómics, libros, novelas gráficas...con cierto éxito, habiendo un poco de todo. Sin embargo existe un campo que a pesar de haber sido trasladado al cine varias veces no llega a cuajar. Hablo del videojuego, por supuesto. Y es que en este medio hay historias buenísimas que nada tienen que envidiar a las del cine (y menos al actual, tan carente de ideas frescas), pero es como si no se lo tomaran en serio a la hora de plasmarlo en la gran pantalla o no supieran elegir a guionistas ni directores. Ahora daremos un pequeño repaso a lo que ha habido hasta ahora (puede que me deje alguno, pero pongo los que recuerdo).





SUPER MARIO BROS. El personaje insignia de Nintendo comenzó su carrera en las consolas de 8 Bits y ha sobrevivido al paso del tiempo teniendo numerosas versiones y reversiones en las consolas Nintendo de todas las generaciones. En los 90 tuvo su traslado a la gran pantalla y fue un fracaso.

En mi opinión la particular historia de este fontanero y su hermano Luigi era demasiado complicada para plasmarla en imagen real, tanto por la carencia de los medios informáticos que existen hoy día como porque no es lo suficientemente universal para llevarla a un público amplio.

Fue el único juego de la factoría de Nintendo que tuvo su versión en cine. Durante años se ha hablado de llevar a la gran pantalla juegos como Metroid y Legend Of Zelda, pero parece que de momento se ha quedado en nada.


DOUBLE DRAGON o Doble Dragón (como más guste).

Uno de los juegos de pelea callejera más adictivo y conocido también tuvo su versión en imagen real, de la que casi ni me acuerdo por los años que hace que la ví. Pero evidentemente fue otro fracaso o la película sería recordada hoy día. También fue realizada en los 90 y parece que con las mismas ganas que Super Mario. De todos modos poco se podía sacar en la gran pantalla de dos tíos que van pegando leches por ahí hasta llegar al malo de cada fase. Como juego estaba genial y así se debió quedar.

STREET FIGHTER. El mejor juego de lucha creado jamás (para quienes lo conocimos desde el principio al menos). Nos pegábamos horas en los recreativos insertando monedas como locos para llegar a enfrentarnos al temido jefe, el Mayor Bison. Street Fighter II fue tan popular que durante un tiempo no hacían mas que sacar nuevas versiones del mismo juego, con personajes nuevos incluso, como el Street Fighter II Turbo.

El por entonces famosísimo Van Damme protagonizó la versión fílmica junto con Rául Julia, que falleció por aquel entonces y le dedicaron la película (sé que es chiste fácil, pero gracias a Dios no vivió para verlo). Fue un desastre. El guión era infantil, los personajes estaban mal construídos (Blanka parecía una reversión del Hulk de Lou Ferringo) y en general parecía una parodia más que otra cosa. Estaba claro que algo fallaba si hasta con un juego de tanta repercusión hacían semejante basura.

Hoy día se está rodando una nueva película con Kristin Kreuk (Lana Lang en Smallville) como Chun-Li. Parece ser que la historia tratará sobre el origen de este personaje principalmente. Yo no veo la necesidad de esta nueva versión, aunque claro, tampoco hacía falta un Expediente X 2 a estas alturas y ahí está. Veremos qué sale de todo esto.


MORTAL KOMBAT. Otro juego de lucha que se hizo popular con rapidez no sólo por sus personajes llamativos, sino también por su historia. Un combate mortal organizado por seres de otra dimensión que decidirá el destino del mundo. Simple y efectivo.

Para mí la mejor adaptación de un juego de lucha hasta la fecha. Sí, los efectos digitales son muy primarios y puede que el guión no fuera una obra de arte. Pero una música pegadiza, una fiel historia, actuaciones correctas, un reparto curioso (con la inclusión de Christopher Lambert como único conocido) y coreografías de lucha bien orquestadas; le confirieron el tono justo para sobresalir sobre cualquier adaptación de un videojuego hasta esas fechas y no habiendo sido superado por ninguna otra hasta hoy día (hablamos de lucha, se entiende).

Se realizó una segunda parte que inexplicablemente resultó muy inferior a su predecesora, rozando la serie B y generoso soy. Un producto que parecía más hecho para un salto directo al vídeo doméstico y no su estreno en cines, como así ha sido con las cada vez peores continuaciones.


WING COMMANDER. Comenzó como un simulador espacial y acabó convirtiéndose en una saga de tintes cinematográficos en sus siguientes versiones, gracias a la inclusión de escenas rodadas cual película de cine por actores de carne y hueso entre los que estuvo Mark Hamill (más conocido como Luke Skywalker).

La película fue otra tontería sin pies ni cabeza, con un guión horrible y de la que creo recordar se salvaban los efectos digitales, aunque no estoy seguro porque también la ví el año que se estrenó y nunca más repetí.


RESIDENT EVIL. Uno de los mejores videojuegos de terror, con un guión muy bueno y unos sustos que ya quisiera el cine actual para sí. Sin duda Resident Evil 2 fue la mejor parte en su día y no sé si seguirá siéndolo con tantas que hay ya y no he jugado nunca.

¿La película?. Pues una decepción que nadie esperaba. Del terror y los sustos poco o nada se vió, convirtiéndose más en una peli de acción. Crearon un personaje nuevo que nada tenía que ver con los juegos interpretado por Milla Jovovich (casi dió más juego su aparición enseñando carne que la película en sí).

En las 2 secuelas sí han aparecido personajes de los videojuegos, pero se ha incrementado la tendencia de peli de acción frente al terror, alejándose así totalmente del espíritu que hizo célebre al original. Una pena.


LARA CROFT. TOMB RAIDER. Versión moderna y femenina del célebre Indiana Jones mezclada con una mansión y riquezas equiparables a las de Bruce Wayne. Este juego de plataformas, lleno de acertijos y trampas se convirtió rápidamente en todo un éxito por su jugabilidad y dificultad, así como sus entonces excelente gráficos. Ni que decir tiene que las sinuosas curvas y exhuberantes pechos de la protagonista también tuvieron algo que ver, sobretodo entre los varones.

En su traslado a la gran pantalla, como tantas otras, la decepción entre los fans y el público en general fue mayúsculo. Sin embargo no salió tan mal parada y acabaron haciendo una segunda parte. Más o menos mantuvo el espíritu de su progenitora y las pelis pueden verse como entretenimiento, pero la magia del videojuego quedó en el videojuego. Recuerdo también la enorme polémica que se creó cuando la elegida para encarnar a Lara fue Angelina Jolie, que según muchos fans no alcanzaba los (estratosféricos) atributos de su pixelada fantasía. En fin, hay frikis para todo.


DOOM. Fue el primer videojuego shot´em´up en primera persona en alcanzar un más que notable éxito, haciendo las delicias de todos aquellos que quisieran matar alienígenas con malas pulgas al más puro estilo de Rambo. Tuvo su secuela y creo, hay nuevas versiones por ahí. También fue objeto de numerosas "copias", destacando el excelente Quake, Duke Nukem e incluso Turok (curiosamente todos con una o varias K en sus nombres).


De la película mejor ni hablar. Guión cutre, actuaciones planas, efectos poco notables...uf, lo más destacable está en que pasaron algunas escenas al modo primera persona como en el juego. Inútil, pero llamativo guiño al videojuego.


ALONE IN THE DARK. Destacable juego de misterio y terror en la línea de Resident Evil (aunque muy anterior).



La película, dado que jugué poco al videojuego, no puedo decir si es fiel o no. Sin embargo no alcanza un nivel aceptable más allá de un entretenimiento pasajero de visión doméstica.


HOUSE OF THE DEAD. Juego similar a otros como Resident Evil o Alone in the Dark.


La traslación a la pantalla grande ni la he visto ni pienso verla. Me han dicho que llamarla caca se queda cortísimo ante todo lo que podría decirse de ella. Si hasta me han comentado que hay escenas donde se les notan los cables a los actores o se llegan a ver las colchonetas donde se tiran para simular caídas. Eso sí que da miedo y no la temática de la misma.


DEAD OR ALIVE. Otro videojuego de lucha conocido.


No he visto la película ni tampoco tengo intención. Con los trailers, las imágenes sacadas de la peli y que ha pasado por cines sin pena ni gloria tengo más que suficiente información. Desfile de tías buenas peleando. Seguro que si tiene argumento será de casualidad.


SILENT HILL. Juego posterior al éxito de Resident Evil pero no por ello desdeñable. Posee una buena historia y una buena dosis de sustos. En este caso no hay zombies pero sí un pueblo en una dimensión llena de fantasmas.


Por lo poco que he jugado al videojuego creo que en la película se mantienen bastantes puntos en común con el mismo. Aparte la ambientación y los seres que pueblan el metraje están muy logrados, dando algunos momentos de angustia como cuando la protagonista (que según creo es una de las cosas no coincidentes con el juego) tiene que pasar por entre las enfermeras. De momento para mí, la mejor adaptación de un videojuego de terror.


HITMAN. Conviértete en asesino sin mosca, es ficción.

La película no está mal, para pasar el rato y eso. No ofrece nada en concreto que no se haya visto ya en cualquier film de acción. Tiene un argumento acorde con el videojuego en su base aunque supongo que se habrán tomado alguna licencia propia. No lo sé porque del juego sé lo que he leído.
Y hasta aquí el repaso de las adaptaciones de videojuegos en la gran pantalla. Esperemos que con los nuevos proyectos (Street Fighter, Halo...) tengan a bien ofrecernos un producto de calidad, que ya va siendo hora digo yo.
Por cierto, para comentar hay que ir hacia abajo. No, no es que haya que ir a ver a Mefisto, es que con tanta imagen en el post al final se me ha ido rodando y ha quedado un enorme espacio vacío. Evidentemente, no pienso volver a empezar, así se queda.




























































































miércoles, 4 de junio de 2008

Tengo Pii Pii

Desde que apareció la Wii de Nintendo han estado sorprendiendo con una nueva manera de jugar y sus múltiples accesorios. Sin embargo este se lleva la palma. El juego es Pii Pii Brothers y el accesorio... bueno, mejor lo véis. ¿A alguién más le recuerda uno de esos juguetitos de sex shop que gusta tanto a las lesbianas?. Después de esto no cabe decir que ya está todo inventado, sino ¿con qué nos sorprenderán la próxima vez?.