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sábado, 17 de septiembre de 2011

80´s: La Niebla.

Otra película de Carpenter que, como mucho, ví una sola vez de niño. No confundir con la genial La Niebla (The Mist) basada en el relato corto de Stephen King o el horroroso remake de la que nos ocupa interpretado por Tom Welling (Smallville), retitulado en España como Terror en la Niebla.

En la ciudad costera de Antonio Bay existe una leyenda sobre un barco naufragado en las rocas y sus fallecidos ocupantes 100 años atrás. Justo el centenario de este, que es el mismo día en el que fue fundada la localidad, una extraña niebla comienza a hacer estragos entre los habitantes de Antonio Bay.

La verdad es que habiéndola visto una vez anteriormente y con los años que han pasado, estamos ante una de las películas mejor conseguidas del señor Carpenter. El uso de los planos, la ambientación, la música (con cierto parecido en algunos acordes a la de otra película suya, La Cosa), esa manera de no mostrar apenas el peligro que hay tras la niebla; lo cual le confiere aún más siniestralidad a la misma, la historia, etc. Todo el conjunto se une para crear un estado de alerta constante en el espectador, intrigado por lo que se esconde tras esa extraña maldición que asola la ciudad.

Como puntos negativos no puedo añadir nada especialmente molesto. Los efectos de la niebla en las tomas "aéreas" se notan que están superpuestas sobre las imágenes, algo lógico teniendo en cuenta la tecnología de la época. De resto no se me ocurre algún otro punto que mencionar.

En definitiva, una buena película que no pierde su fuerza a pesar de los años, que no tiene, además, competencia ni con su propio remake. Un clásico del maestro Carpenter, en sus mejores tiempos.

domingo, 11 de septiembre de 2011

80´s: Lady Halcón.

Esta película realmente no sé si llegué a verla alguna vez, puesto que al visionarla no me ha venido ningún recuerdo de la misma, aparte de lo que haya podido ver publicitado en televisión, etc.

Un joven ladrón apodado "ratón", por ser extremadamente escurridizo, se fuga de las mazmorras en las que estaba preso. En su huída un caballero lo salvará y acogerá (u obligará, según se mire) para acompañarlo en su odisea personal. El caballero viaja con un halcón durante el día que, sospechosamente, desaparece por las noches junto con el hombre. En su lugar aparece una bella mujer y un lobo.

A pesar de la fama de esta película, considerada por bastante gente como de culto, a mí me ha parecido de lo más aburrida. Sus casi dos horas de duración son excesivas para una historia que bien podría contarse en mucho menos, agilizando la historia y haciéndola más amena, puesto que hay mucho metraje claramente sobrante. Sí es verdad que tiene sus virtudes, como los bellos parajes (ya sean reales o montados sobre el fondo) y algún que otro momento destacable. La historia en sí es original, tiene potencial y daba para algo mejor montado. De resto no he podido encontrar ese punto para considerarla siquiera una pieza a tener en cuenta, quitando esa mirada de una joven Michelle Pfeiffer, donde uno podría perderse sin problema.

Otro punto negro que le he visto ha sido la música totalmente fuera de lugar, la que aparece en los créditos iniciales, de sonidos ochenteros electrónicos típico de película policíaca de la época, con teclado incluído, que además se repite a lo largo y ancho del metraje no en pocas ocasiones. El resto de las piezas musicales son más acordes con la temática de la película, pero tampoco me han parecido destacable, o al menos no lo suficiente como para que se queden grabadas de alguna forma en la memoria.

En fin. Una película que encuentro algo sobrevalorada al llamarla de culto, que para mí no pasa de ser bastante pesada y en varios tramos aburrida.

lunes, 4 de agosto de 2008

Los 80. La Década Que Marcó A Una Generación: ENEMIGO MÍO

Esta es sin duda una de las películas que más me marcó durante la infancia. Teniendo en cuenta que es una peli que abarca muchos niveles de fondo antibelicista y antiracista que por aquel entonces no sabía ver, tiene méritos propios para haber llamado la antención de un niño.

Nos encontramos a finales del siglo XXI (al menos a esta aún le queda para que lleguemos a esas fechas, que hay otras que ponían los 90 y el principio del presente siglo como algo lejano y llenos de avances asombrosos). La Tierra lleva combatiendo con el planeta Dracón demasiados años. Nadie recuerda ya quién empezó la guerra (me apostaría lo que sea a que fuimos nosotros) y sin embargo el odio que se profesan humanos y dracs es profundo. Durante un combate espacial el piloto Davidge consigue derribar a un enemigo Drac sobre un planeta inexplorado. El alienígena salta de su nave condenada y ésta se estrella contra la del humano, obligándolo a tomar tierra de manera forzosa. Davige no tardará en buscar al alienígena para terminar lo que empezó, pero su intento de matarlo le sale mal y el Drac lo hace su prisionero. Maniatado el piloto humano librará batallas verbales con el alien y viceversa.
Todo cambiará cuando una repentina lluvia de meteoritos los obliga a cobijarse para no morir. A partir de entonces y dándose cuenta de que pierden más intentando matarse que intentando sobrevivir, comienzan a entablar una alianza que poco a poco derivará en una amistad muy fuerte. Ambos se enseñan sus lengüas natales y sus creencias, llevando la comunicación más allá de gestos o miradas. Durante años sobrevivirán cazando extrañas y rápidas "tortugas", construirán un refugio y llegarán a entenderse como ninguno pensó jamás. Davidge llamará a su nuevo amigo "Jerry", para no pronunciar su verdadero nombre, dado que le resulta complicado.


Una noche Davidge despertará sobresaltado al creer haber oído una nave. Sin embargo al salir del refugio no divisa nada. No obstante le dirá a Jerry que deben explorar el planeta en busca de un medio para salir de allí, pero misteriosamente el Drac se niega, con lo cual el piloto humano emprende el viaje solo. Al cabo de un tiempo encontrará una colonia de piratas mineros, que utilizan como mano de obra Dracs esclavizados. Para el invierno del planeta Davidge regresa al refugio y no le cuenta nada a su amigo sobre lo que ha visto. Para su sorpresa Jerry le muestra el por qué no partió con él abriéndose el abrigo y enseñándole que está embarazado. Ante esto y entre risas, Davidge le dice que a él no le mire. El Drac le explica que en su raza gestar una nueva vida es algo natural y no precisan de hembra para ello.

Finalmente Jerry morirá en el parto y dejará solo a Davidge con el pequeño Drac, al que ha llamado Zammis y al que prometió llevar ante sus ascentros y recitar su linaje como es común en Dracón. Zammis crece más rápido que un humando y pronto comienza a hacer preguntas sobre sus diferencias físicas con su "tío" Davidge, pero a pesar de la explicación, el chico no entenderá porque no conoce nada más allá de aquel desolado planeta. Un día y como cualquier joven curioso irá en busca de los mineros, descubriendo que desgraciadamente no todos los humanos son como su tío. Davidge intentará salvarlo, pero recibirá un tiro y se le dará por muerto. Una patrulla de su antigüa base lo encontrará y descubrirán que aún vive. Una vez curado de sus heridas, Davidge robará una nave y volverá en busca de Zammis, liberándolo de sus captores, dando una lección a sus compañeros humanos sobre el amor y cumpliendo la promesa que un día le hizo a su amigo Jerry.

Sin duda, es una de las películas más complejas rodada jamás, con mucho trasfondo y además muy bien construída. Los efectos especiales están bastante bien para su época y la música es sencilla y de estilo muy electrónico. Uno de los mejores trabajos del alemán Wolfgang Petersen y otro de los films de calidad protagonizado por el entonces en alza Dennis Quaid (y siempre es un placer volver a verlo desde que regresó en El Vuelo Del Fénix y ya aparece con más frecuencia). Sin duda, otro clásico de los 80 que supera con creces muchas películas de hoy en día y que hizo disfrutar a un niño en su momento y hoy día me hace disfrutar como tal.

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Los 80. La Década Que Marcó A Una Generación: HOWARD EL PATO

Una de las propuestas más orginales del cine de los 80. Desgraciadamente resultó un fracaso comercial y aún hoy leo críticas desfavorables incluso de gente que fue niño entonces. En cambio yo aún la recuerdo con cariño y creo que es una película entretenida y divertida. El artífice de este film es George Lucas, que adaptó a este personaje de cómic pero suavizándolo un poco, ya que es mucho más adulto de lo que se muestra en la película... ¡y aún así ya tenía tela el film!.

Howard llega a casa tras un duro día de trabajo. Se pone cómodo y comienza a ojear el Playduck. De repente una fuerza imbatible lo absorbe, haciéndole atravesar numerosos apartamentos del edificio sentado en su sillón hasta que sale al exterior y sube al espacio atravesando una especie de tunel que lo traslada a La Tierra.

Desorientado y asustado se esconde hasta que decide serenarse y hacer frente a la situación, ayudando a una joven chica llamada Beberly contra unos matones con sus técnicas de Quack-Fu. A partir de ahí entablará una amistad e incluso una relación zoofílica con la chica (aún hoy día resulta super-erótica la escena de Lea Thompson en braguitas tentando a Howard). Más adelante un científico llamado Jenin aparece en escena con su grupo de laboratorio, siguiendo la pista de una pluma que apareció de la nada tras un experimento fallido. Ellos han traído accidentalmente a Howard y sin saberlo, algo peor. El Señor De Las Tinieblas se ha introducido en el Doctor Jenin y se irá manifestando de forma radical, cambiando físicamente a su anfitrión y mostrando poderes imparables. Su misión es apuntar el aparato que lo trajo a la Tierra a su planeta, y traerse a sus compañeros para conquistar el nuestro. Howard deberá impedirlo aún a costa de su único medio para regresar a casa.

Como ya comenté la película fue un fracaso en incluso ganó premios Razzie y la tildan de infantil y bodrio. Tiene gracia que en la década siguiente unos tipos embutidos en trajes verdes de tortuga con habilidades ninja cosecharan un éxito notable, siendo bastante más infantil y bodrio sus secuelas. En fin, para mí es un clásico digan lo que digan, la recuerdo como una de las pelis que más me gustaron en la infancia.

Con unos efectos especiales correctos, más bien los típicos de la época, reconozco que cuando aquel bicho salió del cuerpo de Jenin me dió un miedo que no veas. Jajaja. Era un crío, qué le vamos a hacer.

En cuanto al score, pues nada del otro mundo pero con un tema central pegadizo. El resto de la banda sonora está compuesta por los temas que toca y canta el grupo de Beberly, música muy de los 80 y con un tema dedicado al patito "cachondo" (sí, va con doble sentido) titulado: Howard the duck.


Para finalizar y como curiosidad, en la película aparece un joven Tim Robbins haciendo de científico despistado y torpe, que sale con una compañera de Beberly y está fascinado con Howard...y tampoco entiende como a este, siendo un pato, le da miedo volar.

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viernes, 1 de agosto de 2008

Los 80. La Década Que Marcó A Una Generación: WILLOW

Otro clásico entre los clásicos creado por George Lucas y dirigido por Ron Howard, con Val Kilmer de co-protagonista y un score magnífico de James Horner. Fue un fracaso comercial inexplicablemente, puesto que tenía todos los elemento para como mínimo alcanzar cotas más altas. Lo tiene todo: el guerrero, la chica, el aprendiz de mago enano, los miniguerreros, una niña destinada a restablecer la paz, hadas del bosque, perros-rata, dragón de 2 cabezas, bruja mala malísima, bruja buena buenísima... joer, si es que es un derroche de imaginación o si se prefiere, de recursos.

Según la profecía una niña nacerá para derrotar a la malvada reina y bruja Bavmorda. Para evitar eso, manda asesinar a todas las criaturas que nazcan en la fecha indicada (fíjate tú, como en La Biblia. Jejeje). Sin embargo la niña será salvada y acabará flotando sobre una "cuna" de ramas en un río. Elora llegará a manos de Willow, un granjero enano que ostenta el puesto de aprendíz de mago de su pueblo y se convertirá en el protector de la niña, por lo que parte en busca de ayuda en el mundo de los humanos y sólo encuentra a Macmardigan, un fanfarrón y mujeriego que perderá a la cría a manos de seres diminutos que desean protegerla. El destino los reúne para servir a la niña e incluso Macmardigan acabará cogiéndole un cariño especial, arriesgando por fin la vida por alguien que le importa.

Este tipo de historias eran las que hacían que antes el cine valiese la pena y rara vez salieses diciendo: me podía haber ahorrado el dinero. Willow está llena de escenas inolvidables como la de la bajada de montaña montado en escudo, el dragón de dos cabezas, la pelea final entre las 2 brujas (y que nada tiene que envidiarle a la de Saruman y Gandalf de El Señor De Los Anillos). Hay también momentos de humor de la mano de los pequeños y bravucones guerreros o el mismo Macmardigan y escenas de amor con ayudita del "polvo de los corazones rotos", que unirá al héroe con la hija de la villana (y que fue toda una sorpresa la primera vez). No sé, decir algo malo de Willow es prácticamente imposible.

Los efectos ópticos eran los típicos de la época, que hoy día cantan, pero así es la magia del cine y el encanto de estas películas. Además Willow fue segundo film en utilizar por primera vez efectos a ordenador. Aunque os resulte difícil creerlo, la escena en que Willow obra varias transformaciones seguidas sobre la bruja buena hasta convertirla en humana, se realizaron con los primeros CGI (la primera en utilizarlo fue EL Secreto De La Pirámide, cuando un caballero medieval de una vidriera cobra vida).

La partitura de James Horner es, con diferencia, una de las mejores del compositor y es que hasta la música del cine ha ido perdiendo calidad con los años y muchos se dedican a realizar trabajos muy parecidos a los ya aportados en otros films. Desde luego no es la norma general, puesto que las bandas sonoras son de lejos uno de los apartados más notables del cine actual y se han creado verdaderas maravillas que con el tiempo llegarán también a ser clásicos.

En definitiva, una peli de fantasía que perdura a través del tiempo sin perder frescura ni originalidad (y no me extraña nada, con la mísera competencia que existe hoy día). Willow perdurará siempre en el corazón y el recuerdo de aquellos que fuimos una vez niños y salimos del cine queriendo ser Macmardigan y vivir sus aventuras (como también hemos querido ser caballeros jedi, el rey arturo, james bond, superman... en fin, no hay límites. Jajaja).

Como último detalle decir que hace ya bastantes años se habló de una segunda parte que en principio se llamaría WILLOW. EL REGRESO DE BAVMORDA o algo así. Por el título ya podemos imaginar que lo que se dice ideas originales para otra no tenían y me alegro enormemente de que jamás la hicieran. WILLOW es una película redonda y no necesita más.


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miércoles, 30 de julio de 2008

Los 80. La Década Que Marcó A Una Generación: TRON

Durante los 80 hubieron unas cuantas películas que marcaron mi infancia y como a mí, supongo que a muchos. Hoy empezaremos con Tron.

En el mundo real una poderosa empresa crea un sistema informático con consciencia propia llamada "Control Central". Dicho programa absorbe otros sistemas para hacerse cada vez más grande. Un programador informático intenta colarse en dicho sistema (hoy día sería un hacker) sin mucho éxito. En su tiempo libre disfruta batiendo récords en los videojuegos. En un momento dado contactará con él una pareja de programadores que le invitan a utilizar sus habilidades con un nuevo programa llamado Tron, creado para introducirse en el Control Central. Cuando está intentando de nuevo introducirse, el Control Central actuará en el mundo real apuntando con un láser al intruso y trasladándolo a su mundo.
En el mundo informático bulle la "vida". Cada programa que ha sido absorbido por el control central debe luchar cual gladiadores en numerosos eventos de videojuegos. Todos tienen el rostro de sus programadores y sólo los más fuertes se unirán al sistema del Control Central. El lugarteniente de este es un programa llamado Shark, despiadado luchador y ganador por excelencia de los juegos. Sin embargo y con la ayuda del "creador", Tron y otros programas lucharán y escaparán para destruir al "Control Central".

Es aspecto visual de esta película rompió moldes y su historia, dado que por aquel entonces la informática era aún herramienta de pocos, no fue comprendida. Cosa que, por ejemplo, no ocurrió con Matrix hace unos años y fue un éxito rotundo de taquilla. Claro que hay que entender que Matrix abarcó muchos más conceptos que la informática y el mundo virtual, también tocó religiones, filosofías... y un amplio espectro de temas. Así, el que no entendiese de una cosa, entendería de la otra. Por tanto no es justo comparar las dos películas como iguales, exceptuando el tema central de un mundo virtual, pero en dos épocas muy distantes en el tiempo.
Como decía, Tron sorprendió con un estilo visual lleno de luces, con colores básicos como rojo (Control Central y todo lo agregado a él), negro (Muros, edificios, vehículos, etc) y azul (Programas sin agregar). Todo ello realizado en una época donde los efectos por ordenador eran aún un tema pero que muy primario y por tanto, todo fue hecho con métodos ópticos, a la antigüa (y más creativa) usanza. Tiene gracia que entonces se le quisiera dar un aspecto informático a algo hecho manualmente y para Tr2n (ver post anteriores) se hayan usado herramientas informáticas para simular que ha sido hecho de forma manual, como su antecesora.

En cuanto a la música, los 80 fue la década de los sintetizadores y la banda sonora de esta película aprovechó ese detalle al máximo, confiriéndole al metraje el apoyo necesario para crear la ilusión de un mundo virtual. Otro aspecto son los efectos sonoros, que beben directamente de ese estilo de soniditos que llenaban nuestros oídos cuando jugábamos con la Spectrum o la Nintendo. Auténtico detalle que unido al conjunto confieren el broche final a esta obra maestra incomprendida y que los años han sabido darle su bien merecido título de película de culto.

En definitiva, una película que hizo soñar a muchos niños que por aquel entonces, y aunque no entendiéramos muchas cosas del argumento, supimos ver ese "algo" que poseían las películas de entonces: imaginación y una buena historia, algo que hace mucho el cine perdió por el camino en post de la espectacularidad visual y el dinero. Esperemos que la segunda parte, no se una a ese grupo y nos ofrezca volver a soñar como lo hizo el primer TRON.

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domingo, 13 de julio de 2008

Monstruos Mortíferos (III)

A menudo el peor monstruo posible suele ser el ser humano. Todos tenemos una parte de nosotros oscura, pero la mayoría la controlamos. Sin embargo hay personas que no pueden o no quieren controlarla y entonces se convierten en la peor de las pesadillas.


Nacido de una madre violada y adoptado por un alcohólico que lo maltrataba, aprendió a disfrutar del dolor. De pequeño comenzó matando animales y su primera víctima humana fue su padre adoptivo. Ya adulto se casó y tuvo una hija, matando a su mujer cuando descubrió su secreto: él habia asesinado a los niños desaparecidos del barrio. Sin embargo la policía nunca pudo esclarecer el caso y él quedó sin castigo. Pero el corazón de unos padres destrozados tiene un límite y tras ver que no se hacía justicia, quemaron al asesino de sus hijos vivo. No obstante él continuó matando a los niños desde el más allá...introduciéndose en sus sueños y convirtiéndolos en Pesadillas en Elm Street. Todos presentaban síntomas físicos de lo que él les hacía en sueños, incluyendo la muerte. Nunca querrás volver a dormir, porque FREDDY KRUEGER podría venir a por tí.

Una vez fue humano. Recuerda vagamente ir a una selva tropical a estudiar a una tribu y sus costumbres. Sin embargo su curiosidad será su perdición. Le ofrecen unas plantas alucinógenas...que son mucho más. Enfermo se esconde en el barco que lleva la carga para el museo en el que trabaja. Durante el viaje se transformará en un ser mezcla de numerosos seres vivos. Desde el puerto conectará con el sistema de alcantarillas y desde allí, entrará en el museo causando el pánico y la confusión en una gala benéfica. Su apetito sólo puede ser saciado por el hipotálamo humano y hambre es insaciable. No es un buen día para visitar el museo, pues hoy la cultura puede matarte. THE RELIC.

El afán del hombre por controlarlo todo lo ha llevado a crearlo. No tiene forma, ni consciencia, ni sentimientos... tan sólo vive para alimentarse. Una masa vizcosa y mortífera ataca un pueblo tras caer de un satélite. Su falta de huesos le permite colarse por cualquier rendija y su voraz apetito le hace crecer por momentos. La muerte de sus víctimas es horrible, derretidos por el ácido que la criatura contiene para digerir la carne rápidamente. Un ser que ataca donde y cuando menos lo esperas. De nada sirve correr o esconderse pues EL TERROR NO TIENE FORMA.

Durante siglos han vivido en su mundo, esperando su momento. Su espera ha valido la pena, los humanos han abierto la puerta y ya pueden entrar. Frecuencias. Tan sólo eso los separaba de nosotros y era cuestión de tiempo que con tanta tegnología esto ocurriese. Ellos se aparecen ahora en nuestro mundo, nuestro plano existencial, nuestra frecuencia... consumiendo el alma y la vida humana y alimentando así su apetito sobrenatural. Antaño estuvieron vivos como nosotros, ahora son solo una interferencia, una imagen difusa, un pulso... que puede matarte. Si quieres sobrevivir busca un lugar donde las ondas no alcancen. El fin del mundo ha llegado en forma de fastasmas. THE PULSE.

Seth Brundle ha descubierto el modo de teletransportar la materia sólida. Una periodista con la que entabla una relación lo anima a seguir investigando la manera de hacer lo mismo con materia orgánica. Llegado el momento Seth experimentará consigo mismo sin saber que su pequeño desplazamiento no lo ha hecho solo. Un insecto lo ha acompañado. El ordenador que lleva el proceso sólo puede interpretar la confusión de datos de una forma... fundiendo los 2 tipos de ADN. El resultado será un notable deterioro según van pasando los días de Brundle. Se le caerán las orejas, la nariz, su piel se hinchará y supurará...cada vez le cuesta más pensar con claridad, podrá pegarse a las paredes, escupir un ácido capaz de disolver carne y huesos, su fuerza será sobrehumana. Finalmente en lenta agonía toda su piel se desprenderá y todo rastro del ser humano que fue se irá con ella. Sólo al final, su novia podrá salvarlo... de un disparo. La agonía de Seth ha acabado pero la de ella no. Nueve meses después y con la ayuda de una poderosa empresa dará a luz a su hijo y morirá en el parto. El niño, aparentemente normal, crecerá sin conocer el mundo exterior, criado por científicos que estudiarán su desarrollo físico e intelectual. Cuanto más crece, más demuestra un incremento de la inteligencia, muy superior a la humana y a la de su padre. Martin Brandle llega a la edad adulta y con ello, comenzará el proceso de mutación que sufrió su progenitor, aunque mucho menos agresivo con su cuerpo. Perderá su humanidad dentro de un capullo y saldra convertido en un ser mucho más grande y poderoso que dará cuenta de todos aquellos que lo han mantenido confinado como si fuera una animal toda su vida y fusionándose con su "padre adoptivo", que nunca lo quiso como a un hijo, para curar su "enfermedad" y ser de nuevo un ser humano. LA MOSCA.

jueves, 10 de julio de 2008

Caballeros Oscuros (III)

Variopintos personajes que abrazan la oscuridad o la utilizan en su provecho. Cada cual diferente a los demás y a la vez, comparten un oscuro sino...

Fue creado por su "padre" como lo fue en su día Frankestein por el suyo. Un personaje de bondan infinita, encerrado en su castillo sin conocer otra cosa. Su creador se lo ha dado todo, menos unas manos. En su lugar afiladas cuchillas brillan bajo la luz hasta que sean sustituídas por manos de verdad. Sin embargo eso nunca llegará, pues el anciano inventor muere. Años después una vendedora de cosméticos llamará a las puertas del castillo, donde encontrará al chico y se lo llevará a su casa en el pueblo. Allí comenzará a descubrir el mundo tal como es e incluso conocerá el amor de una joven. Pero como todo en este mundo, hay crueldad y violencia. Otro pretendiente de la chica la tomará con el "monstruo", haciéndole la vida imposible. Desgraciadamente él no diferencia el bien del mal, pues nunca le han enseñado. En defensa propia cortará al chico y por ello será perseguido y repudiado. Finalmente regreserá al castillo, pero su enemigo no querrá dejarlo en paz e irá a dar con él. Entonces con sus cuchillas afiladas matará a su agresor, cruzando la línea que no se ha de cruzar. Jamás regresará a la civilización ni volverá con su amor. Por siempre solo en su castillo quedó EDUARDO MANOSTIJERAS.


Un estudiante de medicina viaja a EEUU para buscar una cura a una extraña enfermedad transmitida por los murciélagos de su país. Durante unos experimentos con dichos seres alados, uno de ellos escapa de la jaula y le muerde. Por un tiempo siente como si la vida se le escapase, seguro de que va a morir. En cierto modo así fue. Cuando se da cuenta todo ha cambiado. Su piel se ha vuelto traslúcida, sus ojos y nariz han variado de tamaño, sus huesos se han quedado huecos y su dentadura se ha transformado. Con asombro descubre que puede desafiar a la gravedad, que su fuerza ha aumentado... se siente poderoso. Sin embargo un hambre voraz lo asalta de repente, el dolor es insoportable. Sus nuevos instintos lo guían, olfateando el aire llegará hasta su nuevo alimento: la sangre humana. Maldito para siempre intentará buscar una cura a su enfermedad, que está lejos de ser sobrenatural. Durante un tiempo luchará por el "bien", asesinando solo a ladrones y asesinos, ayudando así a gente inocente. Pero más tarde el hambre volverá a consumir su cordura y ésta dará paso a su instinto animal. Cada día llora y ríe a la vez, pues se ha convertido en vampiro y se llama MORBIUS.


Un americano que sirvió a su país durante la Gran Guerra se ha cansado de todo y viaja hasta el Tibet, donde se convertirá en un cruel líder. Vivirá de robar y matar hasta convertirse en alguien rico y poderoso, rodeado de "soldados" leales, mujeres, riquezas y drogas. Adora la opulencia, pero todo cambia el día en que lo secuestran. Un monje tibetano le mostrará el camino de la luz a través de la oscuridad. Le enseñará a leer y controlar la mente durante años. Cuando vuelve a los EEUU utilizará un disfraz y sus poderes para acabar con los delincuentes y amenazas que atacan a los inocentes. Sin embargo su culpa por lo que hizo en el pasado siempre estará con él y Lammont será en secreto LA SOMBRA.


Al Simmons es un sanguinario agente del gobierno, eficaz y habilidoso. Por ello ha sido seleccionado por el Diablo para comandar sus ejércitos en el día del Juicio Final. Por tanto Simmons morirá traicionado por su jefe para que así el Infierno tenga su alma. Al regresar a la tierra de los vivos ya no es un hombre. Su piel ha sido quemada por el fuego infernal, su mujer está casada con su mejor amigo y él está perdido. Poco a poco irá descubriendo que posee unos poderes bélicos asombrosos, puede convertir su cuerpo casi en cualquier cosa a voluntad y su capa parece tener vida propia. Un payaso del infierno intentará mostrarle su destino y entrenarlo, pero él rechazará la oferta y luchará contra los que pretendían reclutarle. En infierno tiene un enemigo con sus mismas armas y se llama SPAWN.


Jonny Blaze seguirá los pasos de su difunto padre como acróbata temerario. Habiendo sido adoptado por Crash Simpson, aprendió la profesión rápidamente. Sin embargo al descubrir que su mentor se está muriendo, Blaze buscará en libros de conjuros una solución. Venderá su alma a cambio de una cura, la cual no le servirá de nada, pues un rejuvenecido Simpson morirá intentando realizar una acrobacia mortal. Cuando Mephisto se le aparece para cobrar la deuda, Roxanne (hija de Crash) recitará otro conjuro para expulsarlo. Como castigo, el amo del Infierno enviará al espíritu demoníaco de la venganza, Zarathos, a introducirse en el cuerpo de Johnny. En un principio el demonio se manifestará por las noches, convirtiendo el cuerpo de su huesped en un esqueleto llameante sobre una moto infernal de fuego. Cuando Johnny consigue controlarlo, se convertirá en un defensor del bien a su manera, destruyendo con su mirada de penitencia a todo aquel que abusa de los inocentes, así como ajusticiando a las fuerzas sobrenaturales del Infierno. Si oyes el rugir de una moto y notas una subida de temperatura, reza para no haber hecho algo malo. EL MOTORISTA FANTASMA puede andar cerca.


Espadachín a sueldo, soldado, marino... cualquier cosa es buena para sobrevivir en la España del siglo XVII. Quienes lo conocen lo temen como si de la peste se tratase y quienes no... ¡pardiez, quienes no acaban con una estocada de lado a lado!. Posee curiosas amistades como Don Lope de Vega y Don Franscisco de Quevedo, éste último lo tiene en muy alta estima por cierto. Pero también se hace enemigos poderosos de las más altas esferas. Su capacidad para ser engañado y encontrar problemas es equiparable a su manejo del mandoble y la espada. Dios sabe que no es ningún santo y tampoco pretende serlo. En tiempos de pobreza, traiciones y ruindad, Don Diego puede ser condiderado un héroe por su alto sentido del honor y su patriotismo. No en vano, sin serlo, lo llaman CAPITÁN ALATRISTE.
A lo largo y ancho del mundo conocido, ellos marca la diferencia con un poderoso aliado, la oscuridad. Ya sea de sus almas, corazones, de su vestimentas o sus poderes. Todos son CABALLEROS OSCUROS.